El reciente lanzamiento del videojuego *Black Myth: Wukong*, inspirado en la clásica novela *Viaje al Oeste*, ha generado un notable aumento en el turismo en la provincia de Shanxi, China. Este videojuego, que recrea 27 de sus 36 escenarios a partir de atractivos locales de Shanxi, ha captado la atención global y ha transformado la percepción de la región como destino turístico.
Desde su lanzamiento el 20 de agosto, *Black Myth: Wukong* ha vendido más de 10 millones de copias en una semana, lo que ha desencadenado un auge en la demanda turística en Shanxi. Según el *South China Morning Post*, las búsquedas de atracciones locales en la provincia aumentaron un 156% interanual el mismo día del lanzamiento, y las visitas turísticas crecieron un 50% en agosto en comparación con el mes anterior.
Shanxi, que anteriormente no era un destino turístico destacado debido a limitaciones en transporte y promoción, ha visto un cambio drástico en su perfil. Entre los destinos más populares se encuentran las grutas de Yungang, la pagoda de Madera de Fogong y la torre de la Cigüeña, todos símbolos culturales de la provincia. La Zona Turística de Xiaoxitian, hogar de un templo budista de la dinastía Ming, ha triplicado sus ventas de entradas y planea integrar contenido del videojuego para atraer aún más visitantes.
El fenómeno del juego ha sido tal que ha motivado la producción de videos promocionales en la plataforma Bilibili y ha llevado a ofrecer visitas gratuitas a la montaña Huaguo en la provincia de Jiangsu a jugadores que completen todas las misiones del juego. *Black Myth: Wukong* ha recibido una calificación perfecta de 10/10 por IGN China y ha causado tanto impacto que algunas empresas chinas han otorgado días libres a sus empleados para disfrutar del juego.
Aunque el éxito ha sido mayormente local, con el 81% de los jugadores provenientes de China, el videojuego también ha captado la atención de jugadores en Estados Unidos y Rusia, lo que subraya su impacto global.